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RUST ORBIT is a 2D space-prospecting sandbox in an infinite procedural galaxy. Planets really orbit: the sky runs on the clock itself — moons wheel past on tilted ellipses, drag transit shadows across their parent worlds, and slip into blood-red eclipses while you line up your approach.

Your ship is what you bolt on. Build your hull module by module on a free-form grid — every cargo pod, gun and engine changes your mass, thrust and turn for real. Combat plays by the same rules, both ways: shoot the engine off a raider and watch it limp. Wrecks shed battered parts you can winch in, fence, barter, or convert at the bench.

*********Take note that the browser playable game here is the proof of concept not an alpha or beta. the one you can buy is the one that is the most up to date**********

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Twelve planet types with distinct terrain, ores, flora and fauna. Dive bioluminescent oceans with tiered oxygen tanks, walk sealed dome settlements, and land on the moons of gas giants — every body in the sky is a real place.

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Raider packs cruise in formation, faction patrols hold their territory, customs wings interdict smugglers — and deep in the belt, the biomechanical Vyresh grow their ships instead of building them. Every weapon fires from the module that carries it, on their hulls and yours.

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Bounty contracts drop you into a first-person cockpit, 90s-space-sim style. The debtor runs and weaves — chase the green lead pip, not the ship. Your installed weapon system flies with you.

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Cut into drifting derelicts and creep through dark, infested decks toward the main cache. Something nests in there. Bring a sidearm.

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Deploy a base in open space, chain foundries into a 21-alloy factory line, hire wingmen, and climb from the rustbucket SCRAPLING to the SOVEREIGN. Bases, storage and production all persist while you fly.

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Three powers track your standing at every counter. Keepers offer payment plans, stations rent hab rooms, warlords hold the deep — and if you stop paying, the debt collector flies out to find you.

Runs in your browser · no engine, no dependencies — pure JavaScript & canvas · fully rebindable keys · playable in English, Français, Español


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RUST ORBIT est un bac à sable de prospection spatiale en 2D dans une galaxie procédurale infinie. Les planètes orbitent pour de vrai : le ciel tourne sur l’horloge elle-même — les lunes défilent sur des ellipses inclinées, projettent leur ombre sur leur planète et glissent dans des éclipses rouge sang pendant que vous alignez votre approche.

Votre vaisseau, c’est ce que vous boulonnez dessus. Assemblez votre coque module par module sur une grille libre — chaque soute, canon et moteur modifie réellement votre masse, votre poussée et votre maniabilité. Le combat suit les mêmes règles, dans les deux sens : arrachez le moteur d’un pillard et regardez-le boiter. Les épaves lâchent des pièces cabossées à treuiller, revendre, troquer ou convertir à l’établi.

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Douze types de planètes aux terrains, minerais, flores et faunes distincts. Plongez dans des océans bioluminescents, arpentez des colonies sous dôme, posez-vous sur les lunes des géantes gazeuses — chaque corps du ciel est un vrai lieu.

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Les meutes de pillards croisent en formation, les patrouilles tiennent leur territoire, la douane intercepte les contrebandiers — et au fond de la ceinture, les Vyresh biomécaniques font pousser leurs vaisseaux au lieu de les construire. Chaque arme tire depuis le module qui la porte, sur leurs coques comme sur la vôtre.

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Les contrats de prime vous plongent dans un cockpit à la première personne, façon simu spatiale des années 90. Le débiteur fuit et zigzague — visez le repère de tir vert, pas le vaisseau. Votre système d’armes installé vole avec vous.

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Découpez la coque des épaves à la dérive et progressez dans des ponts sombres et infestés jusqu’à la cache principale. Quelque chose niche là-dedans. Prenez une arme de poing.

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Déployez une base en plein espace, enchaînez les fonderies en une ligne d’usine de 21 alliages, recrutez des ailiers, et grimpez du tas de rouille SCRAPLING jusqu’au SOVEREIGN. Bases, stockage et production persistent pendant que vous volez.

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Trois puissances suivent votre réputation à chaque comptoir. Les marchands offrent des plans de paiement, les stations louent des chambres, les seigneurs de guerre tiennent les profondeurs — et si vous cessez de payer, le recouvreur de dettes décolle pour vous retrouver.

Jouable dans le navigateur · sans moteur, sans dépendances — pur JavaScript & canvas · touches entièrement reconfigurables · disponible en English, Français, Español

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